Blender ou Cinema 4D, lequel vous convient le mieux ?

Blender et Cinema 4D sont des concurrents assez coriaces et ont deux publics cibles très différents en ce qui concerne les fonctionnalités d’accessibilité à ces programmes 3D. Alors, comment savoir lequel utiliser et quelles sont les principales fonctionnalités que vous devez connaître à propos de chacun, telles que le rendu, la modélisation, les plug-ins et bien plus encore ! 

 

Comment commencer à apprendre à maîtriser les programmes 3D ?

Blender est certainement plus difficile à maîtriser que Cinema 4D . Si vous êtes une personne plus technique, vous vous amuserez peut-être beaucoup avec le système de nœuds et jouerez avec les scripts dans Blender. Cinema 4D est très connu pour être assez facile à maitriser pour les débutants. 

 

INTERFACE UTILISATEUR 

Ces dernières années, Blender a considérablement amélioré l’interface utilisateur. Il est passé d’une interface maladroite à une machine très bien huilée qui fait un très bon travail pour empêcher votre fenêtre de devenir trop encombrée. Cela peut certainement s’améliorer, mais les programmes 3D doivent jongler avec 1000 choses.

 

Je dirais que Cinema 4D est à la traîne dans ce domaine. Windows peut prendre plus de place que je ne le pense, mais vous pouvez trouver un bon flux de travail avec cela. Dans l’ensemble, je pense que Blender a une interface utilisateur beaucoup plus accessible pour un débutant, et Cinema 4D peut être relativement simplifiée pour quelqu’un avec un flux de travail spécifique. 

 

LES PLUG-INS

L’utilité des plug-ins dans Blender est presque sans fin. Parce que Blender est open source, les gens peuvent simplement entrer avec une idée, la transformer en un produit et la vendre. Le plus souvent, ces plug-ins sont gratuits. De plus, les plug-ins payants sont généralement plus rentables que Cinema 4D. Indépendamment de mon opinion, si vous aimez les plug-ins amusants vraiment cool, Blender ne vous décevra pas.

 

Bien que les plug-ins de Cinema 4D puissent être coûteux, ils sont très impressionnants et il existe de nombreux développeurs vraiment sympas. Les deux communautés ne vous décevront pas sur les plug-ins, mais ceux de Blender économiseront de l’argent sur votre compte bancaire.

 

ANIMATIONS GRAPHIQUES

Cinema 4D est roi en matière d’animation graphique. Je peux dire catégoriquement que si votre objectif est de créer des animations graphiques standards de l’industrie, vous allez vouloir utiliser Cinema 4D. Le système de MoGraph y est tout simplement supérieur. Blender peut faire la plupart de ce que Cinema 4D peut faire, cela vous prendra juste plus de temps à réaliser.

 

Il y a certainement un bel avenir pour Blender avec le projet «tout les nœuds» qui se déroule actuellement au Blender Institute. L’objectif du projet est de déplacer autant de choses que possible vers un système basé sur des nœuds. Ils ont actuellement implémenté le système de nœuds de géométrie, créant un flux de travail de modélisation procédurale qui se charge d’animations procédurales vraiment amusantes, reflétant légèrement certaines choses de Houdini. Au fur et à mesure que ce projet se poursuivra, les écarts entre Cinema 4D et Blender se combleront.

 

LA MODÉLISATION

La modélisation dans Blender est très simple et assez facile à comprendre . Les dernières mises à jour ont créé des contrôles assez simplifiés pour la manipulation de la géométrie et la modélisation poly. À ce stade, créer des objets tels que des robots à surface dure et des intérieurs de maison est un processus très propre et intuitif. Et si vous ajoutez certains des plug-ins très populaires, cela rendra les choses encore plus faciles.

 

Par contre Cinema 4D gagne toujours avec son système de modélisation paramétrique et la très intéressante modélisation volumique. Cependant, je dirais qu’en termes de modélisation poly simple, ils sont à peu près les mêmes.

 

TEXTURATION

La texturation dans Blender est un système entièrement basé sur des nœuds. Cela peut sembler déroutant et alambiqué au début, mais une fois que vous aurez compris, vous constaterez à quel point il est polyvalent.

 

Cinema 4D a un processus de texturation plus intuitif. Il semble beaucoup plus accessible et vous avez toujours accès à un système basé sur des nœuds si vous souhaitez l’utiliser. Cinema 4D fait un bon travail en automatisant une partie du flux de travail des nœuds pour vous. Si vous êtes quelqu’un qui aime entrer dans les détails et savoir tout ce qui se passe, le système de nœuds Blender sera parfait pour vous. Si vous avez l’esprit technique, mais que vous voulez toujours que les choses se sentent un peu plus automatisées, optez définitivement pour Cinema 4D.

 

Configuration système requise pour les programmes 3D

CINÉMA 4D

  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits ou supérieur ; MacOS 10.14.6 ou supérieur (basé sur Intel ou alimenté par M1) ; Linux CentOS 7 64 bits ou Ubuntu 18.04 LTS
  • RAM : 8 Go minimum et 16 Go recommandés pour Windows ; 4 Go minimum et 8 Go recommandés pour MacOS
  • Carte graphique : carte graphique hautes performances telles que AMD GCN 4, carte Radeon RX 400, carte NVIDIA GeForce série 900 ou supérieure pour Windows ; GPUFamily1 v3 ou supérieur pour MacOS est recommandé

 

BLENDER

  • Système d’exploitation : Windows 8.1 64 bits ou plus récent ; MacOS 10.13 Intel ou plus récent, 11.0 Apple Silicon ; Linux
  • RAM : 4 Go minimum, 16 Go recommandés
  • Carte graphique : 1 Go minimum, 4 Go recommandés 

 

MOTEURS DE RENDU

Une chose que j’adore avec Blender, ce sont les moteurs de rendu natifs. Ceux-ci vous permettant d’effectuer un rendu sur le GPU et le CPU en même temps. Dans la dernière mise à jour, ils ont presque réduit de moitié le temps de rendu. Il est incroyablement rapide et peut vous donner des images photoréalistes presque parfaites sans aucun coût supplémentaire.

 

Personnellement, je m’amuse avec leur moteur en temps réel nommé Eevee. Il peut produire des images d’une qualité incroyablement élevée et j’aime l’utiliser pour les animations graphiques qui n’ont pas besoin d’être photoréalistes en premier lieu.

 

Le moteur de rendu standard et physique natif de Cinema 4D n’est malheureusement plus développé (à ma connaissance). Ils ont juste ajouté une version CPU de Redshift qui est maintenant incluse dans C4D, mais le rendu CPU est très lent à ce stade. 

 

Mais si vous avez de l’argent, Redshift GPU et Octane créent certaines des meilleures images en 3D que j’ai vues. Si vous devenez jaloux lorsque vous voyez un magnifique rendu Octane, sachez que vous n’êtes pas seul.

 

GRÉEMENT  

Si vous êtes quelqu’un qui veut créer des personnages, vous apprécierez le contrôle presque illimité avec le schéma de gréement de Blender. Je dirais que c’est assez standard dans l’industrie. Cependant, pour l’instant, Cinema 4D est juste un peu meilleur avec des fonctionnalités telles que l’automatisation de la peinture de poids et d’autres choses comme ça.

 

Où pouvez-vous apprendre à utiliser ces programmes 3D ?

Les deux programmes ont une communauté de tutoriels très étendue sur YouTube. Mais je dois dire que pour ma propre expérience, Blender a définitivement beaucoup plus de contenu et une communauté plus active.

 

Les deux communautés sont incroyablement actives et regorgent d’artistes incroyables et de personnes qui aiment maîtriser le programme. Mais personnellement, j’ai passé un meilleur moment à apprendre à maîtriser Blender sur YouTube que lorsque je le faisais pour Cinema 4D. Et il existe une pléthore de cours professionnels payants, du côté de Blender ils vont généralement être beaucoup moins chers que ceux de Cinema 4D.

 

Conclusion 

Alors après toutes ces informations, comment décidez-vous lequel est fait pour vous ?

 

La plupart des gens choisiront en fonction de leur situation financière actuelle. Blender est gratuit et ne vous limitera certainement pas au type de travail que vous souhaitez créer. Parfois, cela peut être plus difficile à maîtriser que Cinema 4D, mais il existe des dizaines de films et d’émissions qui utilisent Blender dans leur production. Si vous avez de l’argent, je dirais que Cinema 4D est actuellement un meilleur produit !

 

Cinema 4D fait un bien meilleur travail pour faciliter les tâches difficiles… en particulier lorsqu’il s’agit d’animations graphiques et d’autres tâches qui doivent être automatisées. Cependant, avec une équipe de développement dédiée et une communauté solide, il ne faudra pas longtemps avant que Blender ne soit à égalité avec Cinema 4D.

 

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